游戏攻略 | 来自民间校长大佬给萌新的建议(5)

分类:手札    发布时间:2017-08-23

上次大家分享了部分DozeHow,今天给大家把剩下的部分也公布出来,校长们依旧可以在留言区各抒己见哦~

 

各位校长大人如果有些自己的心得或者好的攻略都可以在贴吧发帖,或者投稿到邮箱 3315396340@qq.com攻略稿一经录用,将会奖励各基础资源*6000,共鸣原石*10,魔法布丁*10,特别服务券*20,琥珀之泉(大)*5 


 

目录大致是酱紫:

1.   练级点&推图等级

2.   随机事件

3.   许愿池

4.   武斗祭

5.   支线任务

6.   值日

7.   探索

8.   小结


 

 

   一、练级点&推图等级:

首先我想强调的是,所谓练级点,是搭配了金鱼的盾这个技能。有了这个技能之后,可以不受伤轻松解决战斗。基于技能这个思路,金鱼应全力去带加速度的宝石以争取在敌方行动之前先为我方增持护盾。在获得以上技能并拥有1-2AOE角色后,便可以开始考虑无消耗练级。推荐地点:2-42-63-64-14-65-2

具体操作起来很简单,出门只打第一个点。具体选择这几个地点的原因是地方速度慢,并且掉落令人满意。(题外话,我个人感觉本游戏的掉落应该是全图掉落,也就是本地图的掉落角色在哪个点都能出。可能部分五星除外。)

至于推图等级,我个人建议2-4练到全员30级,4-1练到全员60级。这样基本上往后打都是碾压状态。具体要说每个图的推荐等级的话,大概是110-20220-30330-40450+。如果遇到了需要吃药的情况就吃了吧,不管是任务奖励还是福利赠送都不少。

 

   二、随机事件:

推图遇到的随机事件大概有以下几种:小boss,异世界队伍(玩家队),还有选择事件。

Boss事件:这其实是一件好事。Boss强度并不算很高,而且击败后必定掉落一个宝石。可以说是福利事件了。

异世界队伍:这是我觉得最愚蠢的随机事件了。除了boss点以外的遇敌点都有可能会刷新,击败后获得一个漂流瓶。为什么我说这是最愚蠢的呢?因为有可能在你带着几个小辣鸡去练级点混经验的时候突然刷新出来,导致你不能无伤。而漂流瓶内容基本也都是来自别的玩家的疯言疯语,没有任何的好处。遇到特别弱智的玩家还有可能嘲讽你或者晒你一脸:)

 

 

 

选择事件:其实选择事件很难写。到目前为止,也没有一个统一的研究定性。根据我个人的游戏体验来看,好坏其实各占50%左右。所以遇到什么就遵从本心吧(笑)。一般来说,随机事件会带来以下几种结果:增益的buff,削弱的debuff,资源的增减,小Boss战,传送。

 

一般来说,其实选择的结果并无太大所谓。大概摸清一点规律是,遇到怪物尽量远离。遇到精灵/特殊路段/老人这种就随心所欲吧。好的情况会给你加掉率啊回血啊,最坏的情况大概也就是全队扣血或者掉资源等等。算是增添了一点趣味性。

 

三、许愿池:

这个其实是本游戏里很有趣的一个设定。在这里你可以通过投掷P.E.T.S币或者钻石来有几率获得不同的事件buff。有很多有趣情况,比如增加特定资源回复速率同时降低某种资源回复速率啊。甚至还会有下一发招收学员必定为五星哦!所以我的建议是,每天这个许愿池就玩到次数上限吧(笑)

 

(图没截好将就着看吧。。)

 

四、武斗祭:

       这算是本游戏中的PVP了。根据规则来看,一共有三个模式,每个模式的规则会根据不同的赛季而产生变化。赛季结束后,按照排名最高的一个模式发放奖励(不同数量的P.E.T.S币)。

 

 

按照笔者所写的第一赛季来说,本次攻略主要讲述以下极限武斗祭。剩下两个武斗祭用于完成日常任务。

那么,为什么要写第一个极限武斗祭呢?原因很简单。这可以说是对新手玩家来说起点最低最公平的一个模式了。规则为将所选角色固定为70级,并拥有同样的强化程度与技能。也就是说,dalao们与萌新的差距在于图鉴更多。而下面两个武斗祭都是使用自己的角色,存在等级压制。

举个例子,我在公测第二天入坑,15级开放后已经有人40级。而我在15级的时候已经打上了虚空段位。匹配到的对手都是30 40多级的玩家。故这个模式即便是新人玩家也可以取得高排名获得奖励。

 

推荐以下阵容:

 

具体思路为3AOE2单体。根据这个思路来进行人员替换即可。

其实可以考虑4AOE1单体阵容。究其原因是竞技场的设定。可以说,竞技场得AOE者得天下,谁先触发更多的技能谁就赢。所以越是高速,越是有AOE,竞技场就越吃香。那么为什么还要考虑带单体呢?主要是存在锦鲤和哈士奇这两个角色。一旦触发技能很有可能直接秒掉地方一名角色。若是没有触发太多AOE的情况下,造成对方减员,那么我方的优势就会极大。一路打上来,很容易就可以到达虚空段位。当然,PVP最强角色我个人感觉也是水母。毕竟这游戏叫水母幻想嘛(笑)。

 

   五、支线任务:

其实这部分内容很难写。具体太杂乱,各个角色的喜好可以参考着迷网的诺亚幻想wiki。

 

   六、值日:

值日其实可以考虑归到直线任务之中。支线任务中有一些要求某某角色去哪哪哪待多久的条件。这一类用值日就可以解决。值日的另一个作用是可以获得经验值。优点是随时可以停止,缺点是经验值实在是太少了。聊胜于无吧。

 

   七、探索:

之所以把探索放在最后来写,是因为探索是我下功夫最大的一个部分。先贴一个我自己做的探索收益表。

 

 

首先要说的是,由于受到我自己推图的限制,很可惜后面的探索收益我不清楚。

那么开始分析。由这个趋势来看,我推测越往后收益会越高。所以在尽可能的情况下往后推图是必要的。而通过探索得到的资源数量是在预计收益数目上下波动的。具体情况与等级啊人员啊等等是否有关还不清楚,期待以后攻略组的大数据分析。

至于资源,道具的取舍,见仁见智。缺什么就探索什么。